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7.0. Was ist ZEIT?
7.0. Was ist ZEIT?
7.0.1. GUTE FRAGE vll. einfach die 4.te DIMENSION :-)
7.0.2. In der Digitaltechnik ist weniger die Frage nach der Zeit sondern eher die Frage nach dem TAKT gefragt.


7.1. Wo benutzt man ZEIT?
7.1. Wo benutzt man ZEIT?
7.1.0.
7.1.1. Fast alle Schaltwerke oder auch verglicher benötigen einen TAKT. Dieser Takt gibt ihnen jeweils den nächsten Schritt vor.


7.2. Wie benutzt man ZEIT?
7.2. Wie benutzt man ZEIT?
7.2.0.
7.2.1. In der Digitaltechnik gibt der Takt der in Hz angegeben ist die Geschwindigkeit des SYSTEMS vor. So war 1988 ein 80286 mit 18Mhz damals schon sehr schnell. Heute hat ein Arduino schon 16Mhz.


7.3. Für was benutzt man ZEIT?
7.3. Für was benutzt man ZEIT?
7.3.0.
7.3.1. Um dem SYSTEM eine geregelten TAKT vorzugeben.
7.3.2. Um dem CODE einen STEMPEL oder auch WASSERZEICHEN aufzusetzen.


7.4. Gibt es einen ANSPRUCH auf ZEIT?
7.4. Gibt es einen ANSPRUCH auf ZEIT?


7.4. Was ist ZEIT in BEZUG auf:
7.4.0.
 
7.4.1. Ja was wäre wenn nicht, dann hätten unsere Systeme ja überhaupt keinen Bezug mehr:-)
 
7.5. Was ist ZEIT in BEZUG auf:
 
7.4.0. Siehe dazu auch die Transitionen.
 
7.5.1. DIGITAL
 
7.5.1.0.
 
7.5.0.1. Absolut notwendig da ja sonst kein konsistenter Zustand zu erreichen ist. Die Systeme würden nicht richtig Laufen bzw. unregelmäßig, was aber auch gewollt sein kann.
 
7.5.2. ANALOG
 
7.5.2.0.
 
7.5.2.1. Bei rein ANALOGEN SYSTEMEN ist die Frage nach Zeit EGAL den sie arbeiten immer im ECHTZEITBETRIEB oder auch anders gesagt LIVE.
 
7.5.3. DATEN
 
7.5.3.0.


7.4.0. Siehe dazu auch die [https://www.derdigitaleweg.eu/index.php?title=TransG Transitions] Gegebenheiten.
7.5.3.1. Daten benötigen eigentlich keine ZEIT es sei denn man will sie lesen oder schreiben, jedoch auch da gibt es übermittelungsverfahren die ZEITLOS sind.  


7.4.1. DIGITAL
7.5.3.2. Daten werden im allgemeinen mit einem ZEITSTEMPEL versetzt. Dies dient in ester Linie der VERSIONIERUNG.


7.4.2. ANALOG
7.5.4. ÜBERMITTELUNGSVERFAHREN


7.4.3. DATEN
7.5.4.0.


7.4.4. ÜBERMITTELUNGSVERFAHREN
7.5.4.1. Die meisten ÜBERMITTELUNGSVERFAHREN verwenden einen TAKT um diesen zu synchronisieren wird ein CARRIER SIGNAL gesendet, das die INITALISIERUNG einleitet. Erst wenn die SYSTEME SYCHRON sind kann mit dem übertragen begonnen werden.


7.4.5. SOFTWARE
7.5.5. SOFTWARE


7.4.6. HARDWARE
7.5.6. HARDWARE


7.4.7. ORT/STANDPUNKT
7.5.7. ORT/STANDPUNKT


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Version vom 21. Dezember 2024, 18:17 Uhr

Zeit Ge-setz-liche Fragen?

7.0. Was ist ZEIT?

7.0.1. GUTE FRAGE vll. einfach die 4.te DIMENSION :-)

7.0.2. In der Digitaltechnik ist weniger die Frage nach der Zeit sondern eher die Frage nach dem TAKT gefragt.

7.1. Wo benutzt man ZEIT?

7.1.0.

7.1.1. Fast alle Schaltwerke oder auch verglicher benötigen einen TAKT. Dieser Takt gibt ihnen jeweils den nächsten Schritt vor.

7.2. Wie benutzt man ZEIT?

7.2.0.

7.2.1. In der Digitaltechnik gibt der Takt der in Hz angegeben ist die Geschwindigkeit des SYSTEMS vor. So war 1988 ein 80286 mit 18Mhz damals schon sehr schnell. Heute hat ein Arduino schon 16Mhz.

7.3. Für was benutzt man ZEIT?

7.3.0.

7.3.1. Um dem SYSTEM eine geregelten TAKT vorzugeben.

7.3.2. Um dem CODE einen STEMPEL oder auch WASSERZEICHEN aufzusetzen.

7.4. Gibt es einen ANSPRUCH auf ZEIT?

7.4.0.

7.4.1. Ja was wäre wenn nicht, dann hätten unsere Systeme ja überhaupt keinen Bezug mehr:-)

7.5. Was ist ZEIT in BEZUG auf:

7.4.0. Siehe dazu auch die Transitionen.

7.5.1. DIGITAL

7.5.1.0.

7.5.0.1. Absolut notwendig da ja sonst kein konsistenter Zustand zu erreichen ist. Die Systeme würden nicht richtig Laufen bzw. unregelmäßig, was aber auch gewollt sein kann.

7.5.2. ANALOG

7.5.2.0.

7.5.2.1. Bei rein ANALOGEN SYSTEMEN ist die Frage nach Zeit EGAL den sie arbeiten immer im ECHTZEITBETRIEB oder auch anders gesagt LIVE.

7.5.3. DATEN

7.5.3.0.

7.5.3.1. Daten benötigen eigentlich keine ZEIT es sei denn man will sie lesen oder schreiben, jedoch auch da gibt es übermittelungsverfahren die ZEITLOS sind.

7.5.3.2. Daten werden im allgemeinen mit einem ZEITSTEMPEL versetzt. Dies dient in ester Linie der VERSIONIERUNG.

7.5.4. ÜBERMITTELUNGSVERFAHREN

7.5.4.0.

7.5.4.1. Die meisten ÜBERMITTELUNGSVERFAHREN verwenden einen TAKT um diesen zu synchronisieren wird ein CARRIER SIGNAL gesendet, das die INITALISIERUNG einleitet. Erst wenn die SYSTEME SYCHRON sind kann mit dem übertragen begonnen werden.

7.5.5. SOFTWARE

7.5.6. HARDWARE

7.5.7. ORT/STANDPUNKT

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