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6.4.1.1. Der PC ist heutzutage zu einer größe geworden die einem BigPack einer Zigaretten Marke gleich ist. So wurde der klassische PersonalComputer zu einem Wegwerf Artikel der heutzutage überall Standart ist. Durch die immer weiter fortschreitende miniaturisierung und dem integrieren von weiteren Baugruppen wurden die PC´s auch deutlich günstiger. Heutzutage ist es normal das ein Mitarbeiter einen PC oder Laptop an seinem Arbeitsplatz gestellt bekommt. Durch die integration ist es notwendig geworden die SYSTEME in verschiedene Bereiche aufzuteilen dessen sie
6.4.1.1. Der PC ist heutzutage zu einer größe geworden die einem BigPack einer Zigaretten Marke gleich ist. So wurde der klassische PersonalComputer zu einem Wegwerf Artikel der heutzutage überall Standart ist. Durch die immer weiter fortschreitende miniaturisierung und dem integrieren von weiteren Baugruppen wurden die PC´s auch deutlich günstiger. Heutzutage ist es normal das ein Mitarbeiter einen PC oder Laptop an seinem Arbeitsplatz gestellt bekommt. Durch die integration ist es notwendig geworden die SYSTEME in verschiedene Bereiche aufzuteilen dessen anforderungen sie am besten enstprechen. Wie z.B. Microcontroller, Workstations, Gamer PC, Server usw... Der größte unterschied zwischen diesen SYSTEMEN ist die Größe und die Eigenschaft der Schnittstellen Performance. Es ist ja wohl klar das eine Workstation eine nicht so Leistungsfähigen Grafik Prozessor braucht wie z.B. eine Video Schnitt SYSTEM für IMAXXX filme, obwohl so mancher ja wohl doch anscheinend über extrem massive Grafik Rechenleistung verfüge.


6.4.2 ÖKOLOGIE
6.4.2 ÖKOLOGIE

Version vom 21. Dezember 2024, 14:56 Uhr

Hardware Ge-setz-liche Fragen?

6.0. Was ist HARDWARE?

6.0.0. Früher verstand man dadurch einen mehr oder weniger großen Kasten oder auch mehrere die in sich ein SYSTEM ergaben auf dem SOFTWARE lauffähig war.

6.0.1. Durch die immer weiter fortgescherittene Miniaturisierung wurden die SYSTEME immer leistungsfähiger. So haben SYSTEME die früher eine RAUM füllende größe hatten heut ohne weiteres in einem Ohr Platz.

6.1. Wo benutzt man HARDWARE?

6.2. Wie benutzt man HARDWARE?

6.3. Für was benutzt man HARDWARE?

6.4. Was ist HARDWARE im SINNE von:

6.4.1 SOZIOLOGIE

6.4.1.0.

6.4.1.1. Der PC ist heutzutage zu einer größe geworden die einem BigPack einer Zigaretten Marke gleich ist. So wurde der klassische PersonalComputer zu einem Wegwerf Artikel der heutzutage überall Standart ist. Durch die immer weiter fortschreitende miniaturisierung und dem integrieren von weiteren Baugruppen wurden die PC´s auch deutlich günstiger. Heutzutage ist es normal das ein Mitarbeiter einen PC oder Laptop an seinem Arbeitsplatz gestellt bekommt. Durch die integration ist es notwendig geworden die SYSTEME in verschiedene Bereiche aufzuteilen dessen anforderungen sie am besten enstprechen. Wie z.B. Microcontroller, Workstations, Gamer PC, Server usw... Der größte unterschied zwischen diesen SYSTEMEN ist die Größe und die Eigenschaft der Schnittstellen Performance. Es ist ja wohl klar das eine Workstation eine nicht so Leistungsfähigen Grafik Prozessor braucht wie z.B. eine Video Schnitt SYSTEM für IMAXXX filme, obwohl so mancher ja wohl doch anscheinend über extrem massive Grafik Rechenleistung verfüge.

6.4.2 ÖKOLOGIE

6.4.3 usw...

6.5. Wie entsteht HARDWARE?

6.6. Was für REGELN/GESETZE unterliegt HARDWARE?

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