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7.5.7.1. Das ist ein sehr komplexes Thema dem die RELATIVITÄT und weitere Phänoneme zu grunde liegen. Allein durch die Gebung der EINHEITEN in WINKELSTUNDEN ist die Position umittelbar mit der ZEIT verbunden.
7.5.7.1. Das ist ein sehr komplexes Thema dem die RELATIVITÄT und weitere Phänoneme zu grunde liegen. Allein durch die Gebung der EINHEITEN in WINKELSTUNDEN ist die Position umittelbar mit der ZEIT verbunden. Ob Computer SYSTEME einem ZEITlichen Drift bassiernd auf der ZEIT delletation Unterliegen weis ich nicht. Aber das wäre ne Sache die bestimmt ganz interessant wäre zu erforschen. Denn was wäre denn wenn wir gestern schon wüssen was morgen ist b.W. wenn die CPU jetzt schon das Ergebniss von übermorgen hätte.


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Version vom 21. Dezember 2024, 18:30 Uhr

Zeit Ge-setz-liche Fragen?

7.0. Was ist ZEIT?

7.0.1. GUTE FRAGE vll. einfach die 4.te DIMENSION :-)

7.0.2. In der Digitaltechnik ist weniger die Frage nach der Zeit sondern eher die Frage nach dem TAKT gefragt.

7.1. Wo benutzt man ZEIT?

7.1.0.

7.1.1. Fast alle Schaltwerke oder auch verglicher benötigen einen TAKT. Dieser Takt gibt ihnen jeweils den nächsten Schritt vor.

7.2. Wie benutzt man ZEIT?

7.2.0.

7.2.1. In der Digitaltechnik gibt der Takt der in Hz angegeben ist die Geschwindigkeit des SYSTEMS vor. So war 1988 ein 80286 mit 18Mhz damals schon sehr schnell. Heute hat ein Arduino schon 16Mhz.

7.3. Für was benutzt man ZEIT?

7.3.0.

7.3.1. Um dem SYSTEM eine geregelten TAKT vorzugeben.

7.3.2. Um dem CODE einen STEMPEL oder auch WASSERZEICHEN aufzusetzen.

7.4. Gibt es einen ANSPRUCH auf ZEIT?

7.4.0.

7.4.1. Ja was wäre wenn nicht, dann hätten unsere Systeme ja überhaupt keinen Bezug mehr:-)

7.5. Was ist ZEIT in BEZUG auf:

7.5.0. Siehe dazu auch die Transitionen.

7.5.1. DIGITAL

7.5.1.0.

7.5.0.1. Absolut notwendig da ja sonst kein konsistenter Zustand zu erreichen ist. Die Systeme würden nicht richtig Laufen bzw. unregelmäßig, was aber auch gewollt sein kann.

7.5.2. ANALOG

7.5.2.0.

7.5.2.1. Bei rein ANALOGEN SYSTEMEN ist die Frage nach Zeit EGAL den sie arbeiten immer im ECHTZEITBETRIEB oder auch anders gesagt LIVE.

7.5.3. DATEN

7.5.3.0.

7.5.3.1. Daten benötigen eigentlich keine ZEIT es sei denn man will sie lesen oder schreiben, jedoch auch da gibt es übermittelungsverfahren die ZEITLOS sind.

7.5.3.2. Daten werden im allgemeinen mit einem ZEITSTEMPEL versetzt. Dies dient in ester Linie der VERSIONIERUNG.

7.5.4. ÜBERMITTELUNGSVERFAHREN

7.5.4.0.

7.5.4.1. Die meisten ÜBERMITTELUNGSVERFAHREN verwenden einen TAKT um diesen zu synchronisieren wird ein CARRIER SIGNAL gesendet, das die INITALISIERUNG einleitet. Erst wenn die SYSTEME SYCHRON sind kann mit dem übertragen begonnen werden.

7.5.5. SOFTWARE

7.5.5.0.

7.5.5.1. SOFTWARE gesehen als lauffähiges SYSTEM zusammen mit HARDWARE verwendet die Zeit als INDIKATOR für die Versionierung oder Konsistenz.

7.5.6. HARDWARE

7.5.6.0.

7.5.6.1. Gibt die Geschwindigkeit vor mit der das, die RECHNENWERKE oder VERGLEICHER die OPERATIONEN abarbeiten.

7.5.6.2. Kann ein INDIKATOR für die LEISTUNGSFÄHIGKEIT eines IC´s oder eines SYSTEMS sein.

7.5.6.3. Ist ein sehr aufwendiger PARAMATER ihn sicherzustellen ist sehr aufwendig und bedarf sehr genauer SYSTEME die sich selbst oder von anderen SYSTEMEN überwacht werden.

7.5.7. ORT/STANDPUNKT

7.5.7.0.

7.5.7.1. Das ist ein sehr komplexes Thema dem die RELATIVITÄT und weitere Phänoneme zu grunde liegen. Allein durch die Gebung der EINHEITEN in WINKELSTUNDEN ist die Position umittelbar mit der ZEIT verbunden. Ob Computer SYSTEME einem ZEITlichen Drift bassiernd auf der ZEIT delletation Unterliegen weis ich nicht. Aber das wäre ne Sache die bestimmt ganz interessant wäre zu erforschen. Denn was wäre denn wenn wir gestern schon wüssen was morgen ist b.W. wenn die CPU jetzt schon das Ergebniss von übermorgen hätte.

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